分析伽尔与帕奇调整对现版本影响

自由之战》在2月18日进行了更新维护,本次维护做了英雄平衡性调整。本次平衡性调整的英雄为伽尔和帕奇,究竟这两个英雄有何改动?在战场上又该如何使用呢?任婉君给大家全方位的分析一下伽尔,帕奇的平衡性调整。

自由之战 伽尔
伽尔

大招–熔火审判(主动):英雄间弹射次数1次修改为在伽尔大招处于1级状态时,每个敌方目标最多受到2次弹射伤害,技能共4次弹跳;在伽尔大招处于2级状态时,每个敌方目标最多受到3次弹射伤害,技能共6次弹跳;

解析:由于伽尔在游戏中没有位移技能,是一个比较脆弱的法师,且前中期的技能伤害较低,冷却时间较长,大招的爆发伤害低又不稳定,所以我们进行了此次平衡性调整。

增加了伽尔的大招的弹射次数,使伽尔在配合队友的情况下可以在前中期有可观的爆发力,更容易带动节奏,在团战中有不俗的表现,达到优化平衡性,提高玩家游戏体验的目的。

但是这个改动,并不能增强伽尔生存较弱的特点,热爱伽尔的玩家仍然需要站在团队的最后方,进行远距离输出。

帕奇

帕奇

1技能–钩骨锁链(主动):调整了1技能“钩骨锁链”每个等级的飞行速度。原飞行速度28修改为28/29/30/32;

解析:由于帕奇在游戏中非常依赖1技能–钩骨锁链获取先手,原有的飞行速度使1技能–钩骨锁链非常容易躲避,使帕奇在团战中一但勾空,就会处于无所作为的状态,导致帕奇所在的团队团战容错率非常低,使得战局形成一面倒的情况。

所以我们进行了一次英雄技能调整.增加了帕奇1技能–钩骨锁链的飞行速度,使帕奇更容易通过1技能–钩骨锁链达到先手的作用,实现5V5模式的再平衡。

当然,虽然帕奇的1技能–钩骨锁链的飞行速度变快了,但是在团战中先手敌方正确的目标,还是非常需要技巧的,如果不小心勾到一个敌方的战士类英雄,可能就是团灭的发动机了。

任婉君会持续的对英雄平衡性进行调整与把控,希望广大勇士们支持,祝广大勇士们游戏愉快!

自由之战攻略

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